基本控制---按键作用
机体配置时
三角键:显示武器机体配件等更多信息,如技能。
战斗时
三角键:显示攻击敌人时的状态,指命中率等。(画面上方的帮助会有提示)
方块键:选择武器。
X键:取消。
圆圈键:确定等。
(美版X键和圆圈键作用相反)
Start键:菜单。
L1/R1:旋转视角。
L2/R2:切换机体。
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各项菜单
Inter Mission菜单(在每场战斗结束后会显示)
机体配置菜单(刚开始几关没有这项)
进入天网
存储
读取
退出Inter Mission菜单
战斗中系统菜单
结束本回合
胜利条件
所得奖牌
选项
·声音:单声道或双声道
·振动:On/Off
·战斗中地形效果:On/Off
·跳过动画:选On的话在战斗中按确定键可以跳过战斗动画,如果直接用ps玩的强烈建议不要跳过,因为这是前线3的精华。如果用电脑模拟的话可以跳过一些,因为在机体的部件被破坏了以后再看战斗动画时很容易卡住。
·移动速度:正常或快
中断
退出现在进行的游戏,回到游戏主界面
其它菜单比较简单,就不作介绍了。
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奖牌
每场战斗结束后都会又评价,用奖牌来表示。奖牌分白金(Platinum),金(Gold),银(Silver)和铜(Bronze)
白金:得分总计90%到100%
金:得分总计80%到89%
银:得分总计70%到79%
铜:得分总计69%或以下
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评分方法
战斗结束后会出现一张评分表,分别又以下几项:
消灭敌人数:不包括投降的
己方机体攻击总数:越少越得分越高
平均伤害:己方机体受到的伤害,越少得分越高
平均武器等级:越低得分越高
回合数:越少得分越高
NPC剩余:在某些战斗中会又NPC,绝对不要让他们死亡,不然会减很多分
注:有时有几项不会出现,根据日文中的汉字应该可以猜出每项是什么吧。
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技能
技能是游戏中的重头戏,装备了Computer之后人物就能随机习得机体中的技能。在习得技能以后要装备在Computer中,技能占1格到3格空间,装备的数量取决于Compter的大小。在一次行动中,发动技能,可能连续发动几次技能和习得技能的概率都是由Computer决定的,这将在技能和机体部分做详细介绍。
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AP
战斗时的行动量是由AP系统决定的,每回合可以行动一次,要消耗一定的AP。移动也会消耗AP,移动时当光标点在某一格时,会显示将要扣掉的AP,只能移动一次。其它攻击消耗的AP如下:
肩武器:10
短距离枪:5
来福枪(长距离):4
格斗:2
躲避:2
盾:1(在敌人攻击时自动使用)
在我方行动完以后,剩余的AP决定能不能反击或用盾。反击时,AP不但取决于反击所用武器,并且取决于和敌人的距离。下表是和敌人的距离与反击所多消耗AP的关系:
与敌人距离 | 多消耗的AP |
1格 | 3 |
2格 | 3 |
3格 | 2 |
4格 | 2 |
5格以上 | 1 |
AP还用来配置机体的命中率和属性防御,记住在配置时不能用掉太多AP,留多一些AP在战斗时会又很大好处。
AP的多少由破坏敌机的数目来决定,最高30。
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战斗中的状态
闪电标志:代表机体暂时不能行动,过一段时间自动恢复。
问号标志:代表机体此时做任何行动要花2倍AP。
白旗标志:失去战意。当出现这个标志时,只要再攻击一次(哪怕没打中),此机体就会投降。
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攻击属性
各种类型的武器攻击属性不同
分为贯通(蓝色),冲击(白色)和火炎(红色),在武器部分会详细介绍各武器的属性。
在战斗开始前或机体配置菜单中会让玩家给机体选择一种防御的属性,然后消耗AP来增加对这种属性的防御,但是对相克属性的防御会下降。
属性相克:贯通克冲击,火炎克贯通,冲击克火炎。
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机体的升级
游戏中除了隐藏的机体外,其它所有机体都可以在商店买到,但买来的机体配件都是最初级的,需要升级。在机体列表部分会详细介绍。