格斗武器
基本信息:射程:1,消耗AP:1,弹量:无限,距离低下率:0%
打棒击锤与刺针--同为格斗武器,射程1格,无法对空,但AP消耗为1,是最少的。前两者是冲击属性,最后者为贯通属性,且后者精度比前者两高,而威力正好相反。格斗历来是本系列对地攻击的强力手段,搭配技能较多,搭配高机动高回避的脚械可弥补射程的弱点。
名称 | 重量 | 属性 | 攻击力 | 命中 |
ハードブロウ | / | 衝 | 25×1 | 100% |
警らロッド | / | 衝 | 50×1 | 120% |
クレイジーハマー | / | 衝 | 56×1 | 120% |
シャープパイル | 20 | 貫 | 63×1 | 110% |
キーンアックス | 21 | 衝 | 67×1 | 120% |
ヘビーウェイト | / | 衝 | 70×1 | 100% |
ヘビーパイル | 23 | 貫 | 75×1 | 110% |
9式打棒 | 25 | 衝 | 80×1 | 120% |
ボーンバスター | 22 | 衝 | 76×1 | 100% |
フィアーナックル | 26 | 衝 | 91×1 | 100% |
13式打棒 | 26 | 衝 | 96×1 | 120% |
22式打針 | 32 | 貫 | 108×1 | 110% |
10式打手 | 30 | 衝 | 109×1 | 100% |
ビーナス | 33 | 衝 | 115×1 | 120% |
ラストステイク | 37 | 貫 | 129×1 | 110% |
ハイバスター | 35 | 衝 | 130×1 | 100% |
12式打手 | 35 | 衝 | 130×1 | 100% |
フェタルバスター | 34 | 衝 | 156×1 | 100% |
ショットガン(霰弹枪)
基本信息:射程:1--3,消耗AP:3,弹量:无限,距离低下率:2%
威力大且伤害平均分配到目标机体的各部件,射程3格较机枪近一格。但精度的衰减为每格2%,而机枪的衰减为每格10%。所以对付对手是机枪就在射程内尽可能拉开距离。霰弹的属性为冲击(唯一拥有该属性的枪械),命中敌机有几率造成对方驾驶员昏厥。消耗AP为3,比机枪消耗少2。
名称 | 重量 | 属性 | 攻击力 | 命中 |
オーデンM98 | 42 | 衝 | 10×12 | 75% |
SPPG14 | 50 | 衝 | 14×12 | 75% |
衝都2型 | 59 | 衝 | 16×12 | 75% |
衝都3型 | 69 | 衝 | 19×12 | 75% |
ディソードM300 | 80 | 衝 | 22×12 | 75% |
マシンガン(机关枪)
基本信息:射程:1--4,消耗AP:5,弹量:无限,距离低下率:10%
多发命中伤害随机分配对方机体部件,射程在枪械里仅次于步枪,但由于精度随射程衰减太快,所以掌握适当射程对付敌人。属性为贯通,命中敌机有几率造成对方驾驶员混乱(消耗AP增加),该枪消耗AP为5,与多个敌人对攻消耗AP较快。
名称 | 重量 | 属性 | 攻击力 | 命中 |
コゥドSN990 | 48 | 貫 | 11×10 | 80% |
アーチン51 | / | 貫 | 8×10 | 80% |
22mm機関砲 | 65 | 貫 | 15×10 | 80% |
20mmMG | / | 貫 | 13×10 | 80% |
DGS-25 | 56 | 貫 | 13×10 | 80% |
明連2型 | 65 | 貫 | 15×10 | 80% |
恵達3型 | 78 | 貫 | 18×10 | 80% |
日西90F | 78 | 貫 | 18×10 | 80% |
アークバレル4 | 91 | 貫 | 21×10 | 80% |
ミサイル(导弹)
基本信息:射程:3--9,消耗AP:10,弹量:6,距离低下率:0%
是我方有最远射程的武器,作为肩武器,重量自然不轻,而且在本作中很难装上两个导弹,所以补充弹药基本只能靠物品。好在战斗规模较小,最多补充一次就够用了。导弹的命中率比较高,所以是一种保险系数比较高的武器,伤害敌人驾驶员的技能在初期就和容易连续发动,威力不小。总体来说是必备武器之一。
名称 | 重量 | 属性 | 攻击力 | 命中率 |
クェイル | 81 | 炎 | 73×1 | 80% |
カナリー2 | / | 炎 | 60×1 | 80% |
スターリング | / | 炎 | 73×1 | 80% |
ワグテイル2 | 96 | 炎 | 87×1 | 80% |
雲雀34型 | 109 | 炎 | 105×1 | 80% |
知更鳥50型 | 124 | 炎 | 124×1 | 80% |
ナイチンゲール | 123 | 炎 | 124×1 | 80% |
バジャリガー | 137 | 炎 | 148×1 | 80% |
ライフル(步枪)
基本信息:射程:1--6,消耗AP:4,弹量:无限,距离低下率:2%
为单发威力中等的武器,射程6为枪械中最远,命中衰减为每格2%,AP消耗为4,属性贯通。但此类枪械在本作中较废,主要就是威力太低,远没有FM4里面那么嚣张。而且该枪必须搭配高精度修正的大重量手臂,否则根本打不中。而射程的优点又被DASH弥补,所以本作最大的废物武器就是它了。如果坚持要使用该枪,那么建议技能配置最好有BODY BREAK或ARM BREAK,寄希望于技能发动一击必杀敌机或废其一臂,缺点自然是几率不高而已。
名称 | 重量 | 属性 | 攻击力 | 命中率 |
フランバルFF | 45 | 貫 | 58×1 | 75% |
9式狙撃銃 | 53 | 貫 | 69×1 | 75% |
80mm単装砲 | / | 貫 | 69×1 | 75% |
老象6型 | 62 | 貫 | 82×1 | 75% |
老虎3型 | 73 | 貫 | 98×1 | 75% |
11式狙撃銃 | 84 | 貫 | 117×1 | 75% |
火炎放射(喷火器)
基本信息:射程:1--2,消耗AP(可以自由设定):4(攻击4次),7(攻击7次),11(攻击11次),弹量:无限,距离低下率:2%
这是为大多数人忽视的强力武器,其射程为2,只比格斗远一格,但作为复数发射类武器单发攻击威力最高,比霰弹枪和机枪高近30%,而发射回数可在4,7,11发之间切换(AP消耗随之增加),灵活性高。属性为火炎(唯一拥有该属性的枪械),命中敌机有几率造成对方驾驶员被强制弹出。对俘获敌机相当有利。此外无法对空是其缺点。
名称 | 重量 | 属性 | 攻击力(每发) | 命中率 |
ヒートストリーム | 51 | 炎 | 17 | 60% |
火流1型 | 60 | 炎 | 20 | 60% |
火塞2型 | 70 | 炎 | 24 | 60% |
火要3型 | 81 | 炎 | 28 | 60% |
ホットガゼル | 93 | 炎 | 33 | 60% |
グレネード(迫击炮--地图范围攻击)
基本信息:射程:3--6,消耗AP:12,弹量:4, 距离低下率:0%,攻击范围:5*5
用得好的话将非常的强,可惜敌人一般不会待在一起让你打,弹量又不多,所以不是很实用,在某些地形狭窄的地图比较有用。
名称 | 重量 | 属性 | 攻击力 | 命中率 |
レイジーホーン | 92 | 炎 | 62×1 | 60% |
10型迫撃砲 | 109 | 炎 | 74×1 | 60% |
13型迫撃砲 | 124 | 炎 | 88×1 | 60% |
14型迫撃砲 | 140 | 炎 | 105×1 | 60% |
ヴィルトGGR | 156 | 炎 | 126×1 | 60% |
シールド(盾)
基本信息:作用:使伤害集中到盾上,并且降低伤害,消耗AP:2
盾非常的有效,消耗AP也少,尽可能给空手上配一个盾吧,哪怕牺牲一点hp也值得。
名称 | 重量 | 防御力 | 使用回数 |
06式装甲 | 18 | 50%減 | 4 |
警官盾 | / | 50%減 | 4 |
SN-100G | 24 | 50%減 | 6 |
角防盾 | 22 | 70%減 | 4 |
重防盾 | 28 | 70%減 | 6 |
10式装甲 | 28 | 70%減 | 6 |
SN-107G | 36 | 90%減 | 4 |
ラストウォール | / | 90%減 | 4 |
特别武器:強粒子砲(包含在隐藏机体112式 法春内)
这把武器实在是太强了,在敌人中会遇到几次,这是我方唯一的一把。不用评价了,一用便知,唯一的缺点是比较消耗AP,最好配合AP0技能来用。
属性 | 无 |
重量 | 127 |
攻击力 | 250×1 |
射程 | 1~9 |
消耗AP | 15 |
弹量 | 无限 |
命中率 | 90% |
注:以上列表并非全列表,但是已经包含了所有可以购买的武器装备,很多敌人的装备并不在列表中,本表以日版为准,美版可能在数据上有略微出入。