捕获敌机:
当敌人丧失敌意时就可将之捕获,但要注意的是不能把它消灭,因此要看准剩余的hp,特别是body,同时比较一下攻击力。保险的做法是隔着障碍物打,这样命中率很低,不容易打中,就算完全没有打中,也可以捕获对方。还可以用人的手枪来攻击。但是这些做法都会增加得白金的难度(打的hp少了嘛),所以最好的办法还是算准hp。
学习技能:
技能全隐藏在机体的部件中,装备某种部件就有可能在战斗的同时发动并学会技能,可以使用提高技能学会率的Computer。
怎样取得好成绩?
要取得好成绩是比较困难的。如果武器等级过高,那很有可能不能取得白金,但武器等级低就会使战斗难度大大增加,因此一定要好好利用技能。
有些技能是能成倍的增加攻击力的,例如一上来就能取得的ダブルアサルト,这个技能可以使格斗和射击同时发生,就等于使攻击力加倍;又如 ランダムブレイク,它的作用是破坏被攻击的部位,如果是body那就是等于一击必杀了,如果攻击到其它满血的部位也够赚了;又如包囲射撃,攻击对象附近的2部僚机一起攻击,就等于3倍攻击力;还可以利用一些看似不起眼的特技,如
ミサイル乱射,再加上发动率大提高的Computer就可以使几乎每次都可以发动特技,这样一回合射出6发导弹,第二回合补充,就等于平均一次3倍攻击力,只是要准备好足够的弹药。
另一种提高攻击力的方法是利用技能的combo,也就是连续发动技能,连续发动技能好处当然是显而易见的。想要连续发动技能,可以使用一些提高技能连续率的Computer,但这些Computer会降低发动率(没有两全其美的事嘛,这在前线任务3中是最明显的特点,全要靠自己选择),并且容量较低的技能容易产生combo。属性相克时容易产生combo(贯性克冲击,火炎克贯性,冲击克火炎)。驾驶员的状态要为正常。
还有一种方法可以使战斗快速结束,就是使敌机驾驶员强制排出,然后射死驾驶员或直接控制对方机体。在这里可以利用火炎属性的特点或特技,如イジェクトパンチ。
有些技能是恩能够使防御力大幅提升,例如アンチDMG20、40、80,可以分别使20,40,80以下的伤害变为0,又如DMGFix100、200、400,可以使100--200,200--400,400--800的伤害变成100、200、400。
还可以装备盾牌使防御力大大提高,到后期,用肩式武器的机体完全可以2手拿盾,这时可以不必太在意hp,而要注意一下负重能力。
在装备技能的时候一定要注意技能的发动条件,比如有些技能要格斗时才能发动,有些是连射的枪,有些技能对肩武器无效等等,一定要注意,否则等于白装备了。
配置机体:
这是前线任务系列的卖点。每个机体都有其自身特点,有优点也有缺点。比如关于手臂,格斗机体的hp多但是命中率很差,反之,射击机体的命中率较高但hp往往很少,最少的hp最高级也只有480,而格斗机体的手臂hp可达到一千多。一般来说,射击机体的命中率不能太低,至少一个手臂是射击机体的。而格斗机体就不用太顾及命中率。命中率是首选,然后在看防御属性和回避率,特别是对拿盾的机体,不必太在意防御,只需注意拿盾的那个手臂的hp即可。当然,没有十全十美的事,属防、回避率高了,必然导致负重能力减弱(因为防御属性高的机体出力就低),所以在必要的时候可以装备加出力的背包,但一般情况我推荐装备带物品的背包。在配置机体时一定要做到扬长避短,比如拿武器的手hp要多一点,而脚、另一只手臂的hp就可以少一些,当然body的hp是一定要保证的。
又如双手拿盾,这样就可以完全不顾防御属性和回避率(因为有了盾,那些伤害可以忽略不记)。前线任务3的乐趣也就在此,每个人用的机体都不一样,这样就造就了千变万化的组合。这样一个系统使虽然没有象FFT那样的职业系统,但也是乐趣无穷。
注:以上所说的机体不包括112式 法春,因为这部隐藏机体几乎可以说是完美的,而且附带的武器——激光炮也是攻击力超高,射程超远,只是消费的AP较多(15),但是如果配合112式
法春储存的技能——APコスト0(消费AP为0),这也就算不上什么了。
AP配置:
AP是重要的系统设定,AP随破坏敌方部件而提高,最高为30。在游戏中期出现的队友一般初始AP值较低 ,而有些又是用AP高消费武器的(如火箭筒、熘弹炮、喷火器),这时就必须放弃一些防御属性及回避率,命中率最好还是加满,使行动总AP保持在12到15,否则机体将会形同废物。
Boost/Dash 加速/冲刺
Boost可以使机体在跳跃后处于有利位置,等级越高可以跳到更高的位置,是个比较有用的功能,因为占据了有利地形对战斗大有帮助。Dash:在显示机体行动范围时,可以看到蓝色的长条,方向只能是前后左右,在蓝条上移动时,机体是用Dash方式,较之行走可以移动更长的距离,而消耗的AP却很少,Dash的作用就在于此。
模拟训练场:
其实,尽量不要去模拟训练场练级,因为第一,模拟训练场的机体都很差,根本没什么经验;第二,就算有耐心把武器等级练高了,最终的结果也不一定好,因为会加大得白金的难度。我认为模拟训练场的用处有两条:一是用来练一些不太参加战斗的队员的AP。因为很轻易就可以消灭对方,而AP的经验是不看对方水平的,只看消灭的数量;二是用来练技能。
武器等级:
本游戏的难度也就在与怎样在武器等级不是很高的情况下赢得战斗,这也是乐趣,所以要找到一个平衡点,使战斗既比较轻松,战斗后的武器等级评分又不会被扣。一般我认为一关关的正常过,武器等级就够了。当然追求全员S级就是另一种境界了。
S/L(中断):
战斗中的中断功能是非常重要的,随时存档是必要的,当然也可以用模拟器的随时存档功能。 但是我还要说明一下,对一般玩家,并不需要为了取得好成绩而不断S/L,这样只会增加枯燥的感觉。对追求白金的玩家,需要很好地利用这个功能,有时情愿浪费一点时间而不要存太多档。很容易存到死挡,导致一关随便怎么样都得不到白金(这是经常会发生的),只能从头来过。
其他心得:
善于利用地形优势,比如在紧贴墙角的情况下,沿墙90度方向两格以上的敌人反击命中会极低甚至无法反击。另外所有敌方的单发类似加农炮武器(例如坦克或加农炮台等)在紧贴时都无法反击。